Reglas Del Poker

Cada una de las muchas variaciones del poker tiene su propio conjunto de reglas de juego. Sin embargo, existen algunas reglas estándar que se aplican en todos los ámbitos con respecto a determinadas circunstancias. Aprender y comprender estas reglas hará que aprender diferentes variaciones de poker sea mucho más fácil y divertido.

Reglas del Poker

Buy-in

Las reglas del poker empiezan con el buy-in. Es necesario un buy-in para poder sentarse en cualquier mesa de poker. En la mayoría de los juegos con límite, el buy-in se establece en 10 veces el límite superior de la mesa. Para los juegos sin límite, la entrada generalmente se establecerá en 20 veces la cantidad de la ciega grande. Se permite una entrada corta por juego, y solo puede agregar a su pila entre manos.

Misdeals

En el caso de un mal reparto, el reparto se ajustará para que los jugadores correctos reciban las cartas a las que tienen derecho en la mano. Si el juego ya ha comenzado y más de un jugador ha actuado en su mano, el trato se mantiene como está y debe jugarse hasta el final.


Las siguientes situaciones se consideran infracciones:

  • Cartas expuestas en el primer o segundo reparto por culpa del crupier, o si el crupier expone dos o más cartas en cualquier momento del reparto.
  • En la mano inicial de un juego, si se reparten más de dos cartas adicionales
  • Cuando más de dos cartas están colocadas incorrectamente (encuadradas) en la baraja.
  • Cuando se reparte un jugador activo o se reparte un asiento vacío en la mesa.
  • Las cartas se reparten fuera de secuencia o el primer reparto comienza con el jugador equivocado, incluso en el caso de que el botón esté fuera de posición.
  • Si un jugador recibe el número incorrecto de cartas, a menos que pueda corregirse sin un cambio en la secuencia de cartas.

Las cartas siempre se considerarán muertas si están marcadas o dañadas de alguna manera. Esto se hace para evitar cualquier trampa o colusión entre jugadores.

Si un jugador elige deshacerse de sus cartas, la mano se declara muerta automáticamente. La excepción a esta regla es si un jugador elige desechar su mano siguiendo información incorrecta, y la mano es identificable sin lugar a dudas en la pila. Esta es una regla discrecional, decidida por la casa.

Dead Hands

Esta regla del poker dicta que una vez que un jugador declara retirarse, la mano está muerta automáticamente.

  • Cuando un jugador apuesta en una mano que incluye un Joker como carta de mano en un juego en el que los Jokers no son cartas viv
  • Si un jugador lanza su mano de una manera que lleva a otros a creer que se han retirado, y otro jugador avanza con la acción. En stud, esto es aplicable si las cartas abiertas se dan vuelta o se retiran de la mesa.
  • Si las cartas se arrojan a la mano de otro jugador, se declara muerta, en cualquier caso.
  • Si la mano de un jugador contiene un número incorrecto de cartas, se considerará muerta. Hay excepciones específicas del juego a esta regla, como en las reglas del poker lowball y stud.
  • Cuando el límite de tiempo expira sin acción en un juego cronometrado, la mano se considera muerta.

Irregularidades

En el juego de poker, ocasionalmente surgen situaciones que requieren que los jugadores hagan excepciones a las reglas del poker normales. Estas irregularidades a menudo se observan con poca frecuencia, pero los jugadores deben tomar conciencia de las acciones y reacciones necesarias, ya que claramente pueden afectar el resultado del juego.

Proteger su propia mano es una de las cosas más importantes que debe hacer un jugador. Los jugadores pueden usar sus manos, fichas u otro objeto encima de sus cartas para protegerlos. Aquellos que no protegen su mano no tienen ningún recurso si hay un problema.

Si aparece una carta con el dorso de un color diferente del resto de la baraja durante un trato, la mano está muerta y las fichas se reembolsarán a los apostadores correctos. Si la carta se encuentra en el talón de la baraja, el juego continuará y esa carta se eliminará.

Cuando se descubre que hay dos cartas en la baraja del mismo rango y palo, todo se declara muerto y los fondos de los jugadores se les devuelven.

Cualquier jugador que tenga conocimiento previo de que hay un problema con un mazo y no comparta esta información con la mesa perderá su derecho a un reembolso, y sus apuestas permanecerán en el bote para el próximo trato legal. Si esto sucede, no se pueden agregar nuevos jugadores a la mano para aprovechar el dinero que se transfirió.

Las cartas en caja (las que se encuentran boca arriba en la baraja) o los comodines que no deben ser parte del juego se descartan como si no existieran. El reparto continuará con la siguiente carta de la baraja, a menos que la carta ya se haya repartido y esté mezclada con la mano de un jugador. Si eso sucediera, la carta boca arriba se volvería a repartir al final del reparto de esa ronda.

Si el jugador elige jugar sin mirar su mano, está sujeto a que su mano sea declarada muerta si hay un comodín dentro de sus cartas en un juego que no se juega con comodines. Si descubren la carta errónea antes de la acción, pueden reemplazarla. De lo contrario, su mano se declara muerta.

Jugar con un mazo al que le faltan una o más cartas no hará ninguna diferencia en los resultados de la mano.

Si un crupier reparte inadvertidamente una carta adicional antes de que se lleve a cabo cualquier acción, esa carta se colocará en la parte superior de la pila y se utilizará como carta quemada para la siguiente ronda de reparto.

Las cartas expuestas se tratan según la situación, como se indica en las reglas de la variación específica del poker. Cuando una carta es expuesta por culpa del crupier, se aplican las reglas del juego y el jugador no tiene voz ni voto para mantener o rechazar la carta. Cualquier carta mostrada a uno o más jugadores por el crupier se considera una carta expuesta, al igual que cualquier carta que se reparta fuera de la mesa. Sin embargo, si el jugador expone involuntariamente una carta, aún debe jugarse.

Se debe quemar una carta al comienzo de cada reparto. Si un crupier no lo hace, o quema más de una carta, las cartas deben ser devueltas a los jugadores adecuados si se encuentra el error antes de que haya alguna apuesta para la ronda. Si ha comenzado la apuesta, las cartas se mantienen tal como se repartieron. Si un jugador está all-in y no hubo apuestas en una ronda final en la que se queman dos cartas, el bote no debe otorgarse hasta que las cartas se devuelvan a los jugadores adecuados.

Cuando el crupier reparte las cartas antes de que se complete la apuesta en una ronda, esas cartas se considerarán muertas, sin importar las acciones de los jugadores.

Si el crupier ensucia el mazo al dejarlo caer, pensando que el trato ha terminado, la mano debe completarse y el mazo restaurado lo mejor posible.

Y asi es como se define esta regla del poker.

Betting and Raising

El check-raise es una de las reglas del poker que está permitida en la mayoría de los juegos de poker, con la excepción de ciertos tipos de lowball. Se permiten subidas ilimitadas en determinadas situaciones, que incluyen:

Juegos de Texas Hold’em sin límite y con límite de bote, sin excepción.
En los juegos con límite, cuando hay tres o más jugadores involucrados y todos los jugadores no han ido all-in, los juegos con dos rondas de apuestas (empate o lowball) permitirán una apuesta, más cuatro aumentos. En un juego que involucra tres o más rondas de apuestas, los aumentos máximos permitidos son tres.


Cuando los jugadores van mano a mano, se permite la subida ilimitada. Sin embargo, para que esta regla entre en vigencia, el juego mano a mano debe haber comenzado antes de que se limite la subida. Si la subida tiene un tope y sale mano a mano debido a que un jugador se retira, el tope permanece en su lugar.

Todas las apuestas deben ser iguales o mayores que la apuesta anterior o subir dentro de la misma ronda, con la excepción de una apuesta con todo incluido.

Decir verbalmente que vas a realizar una acción específica, como apostar, subir, igualar o retirarte, es vinculante. Una vez que haya declarado en voz alta que planea hacer un movimiento, estará obligado a realizar esa acción. Además, si golpea la mesa, esto se considera un pase.

En un juego de póquer con límite, si avanzas con tus fichas y otro jugador actúa en respuesta a tu movimiento, estás comprometido a completar la apuesta.

Durante un juego con límite, si un jugador va all-in con una cantidad menor a la mitad de la apuesta requerida, las apuestas no se volverán a abrir para los jugadores que ya están en el pozo de apuestas anteriores. Sin embargo, los jugadores pueden igualar, retirarse o completar la apuesta si se enfrentan a menos de la mitad de la apuesta. Cuando un jugador va all-in con más de la mitad de la apuesta, el juego continúa como si hubiera realizado una apuesta completa, y se requieren aumentos completos de los jugadores posteriores.

Los jugadores solo pueden apostar el tamaño de ficha más pequeño que se use en los antes, las ciegas u otra colección previa al juego, a menos que las reglas de la casa que rigen los ingresos de la casa establezcan lo contrario. Incluso si la apuesta se puede hacer igual a la cantidad baja, los jugadores aún deben cambiar sus fichas a la cantidad más pequeña permitida en la mesa. Cuando un jugador va all-in, solo las fichas jugables pueden ingresar al bote según esta regla muy importante entre las reglas del poker.

Un jugador que actúe intencionalmente fuera de turno será penalizado. Cuando un jugador decide hacer check cuando no es su turno en la acción, está sujeto al check y no se le permitirá pagar o subir cuando su turno entre en juego. Cualquier acción declarada que esté fuera de turno se considerará vinculante si ningún jugador posterior elige actuar dentro de sus turnos permitidos.

Los jugadores deben llamar «tiempo» para conservar su derecho a actuar. Si no igualan antes de que tres o más jugadores posteriores hayan actuado en su mano, perderán el derecho a actuar. En el caso de que los jugadores detrás de ti actúen fuera de turno, provocando que pierdas tu turno, esta regla no se aplica. Solo su propia acción o no actuar puede hacer que pierda su turno.

Los jugadores no están autorizados a subir con cuerdas. Una vez que haya tomado una decisión sobre cómo actuar, debe colocar todas esas fichas o hacer una declaración de su acción antes de colocar las fichas en el bote. Si coloca más de una media apuesta adicional en el bote, se ha comprometido a realizar una apuesta completa adicional y debe completar la acción.

Cuando un jugador lanza fichas al bote, se compromete a completar la apuesta y debe completar la cantidad. En el caso de que se haya realizado un aumento del que un jugador no estaba al tanto, puede reconsiderar su acción si nadie más ha actuado posteriormente. Para las reglas de póquer con límite de bote y sin límite, puede haber excepciones específicas a esta regla.

Si hay un error que da como resultado que se coloque una apuesta o una llamada por un monto inferior al requerido, esto debe corregirse antes de que finalice la ronda de apuestas. A menos que un jugador haya apostado todo adentro, esto significa cualquier acción que incluya apostar por debajo de la apuesta mínima de esa ronda en particular. Los jugadores que hayan actuado posteriormente desde que se realizó la apuesta incorrecta no podrán ajustar su apuesta debido al cambio en el tamaño de la apuesta.

Cuando un jugador agrega una ficha al bote que es más alta que la apuesta de esa ronda, debe anunciar que está subiendo, o su apuesta se considerará una llamada. Básicamente esta es una de las reglas del poker que se debe tener en cuenta.

El Showdown

Para haber ganado en el showdown, el jugador debe mostrar todas las cartas, ya sea que se utilicen o no para formar la mano ganadora

Toma la palabra de las cartas, no la palabra del jugador. Si un jugador descarta una mano ganadora como resultado de una mano mal llamada intencionalmente, el jugador que deliberadamente trató de engañar a otros jugadores puede perder el bote. Si hay alguna duda sobre la validez de una mano ganadora, el crupier igualará. Cualquier persona involucrada en el juego, incluidos los crupieres, los jugadores o las personas involucradas en la administración, que advierta cualquier error en los fondos del bote o en la adjudicación del bote, está éticamente obligado a informar el error.

Las manos perdedoras deben ser asesinadas por el crupier antes de que el bote sea otorgado a la mano ganadora.

Los jugadores no pueden revelar su mano a ningún jugador de la mesa. Ya sea intencionalmente o por culpa del crupier, si se muestra una carta a un jugador que pertenece a otro jugador, todos en la mesa deben recibir la misma cortesía y permitirles ver la carta. Dado que esta información puede afectar las apuestas del jugador al que se le ha dado información adicional, las ventajas injustas pueden afectar el resultado del trato. Si esto sucediera durante el trato, todos deberían ver las cartas de inmediato. Si el jugador al que se le han mostrado las cartas está inactivo en la mano, las cartas deben mostrarse una vez que la mano esté completa, ya que esto puede afectar las manos futuras dentro del juego.

Es importante conocer las reglas del poker antes de apostar dinero.

Cualquier jugador que haya sido parte legal del juego puede solicitar ver una mano llamada, incluso si las cartas ya se han eliminado. El abuso de este privilegio puede resultar en la denegación por parte del distribuidor. Cuando un jugador ganador pide ver una mano mucked, esa mano se considerará viva y el jugador ganador puede perder su bote. Cuando cualquier otro jugador pida ver una mano doblada, la mano permanecerá muerta.

Cuando los jugadores van all-in o pasan la ronda final, el primero en actuar es el primero en presentar su mano. Cuando las apuestas tienen lugar en la ronda final, el último jugador en apostar o subir será el primero en mostrar sus cartas. Cuando un jugador tiene una mano que probablemente sea la ganadora, debe mostrar esa mano inmediatamente para acelerar el juego. Cuando se trata de un bote secundario, los que juegan en ese bote deben mostrar sus cartas antes que los que solo participan en el bote principal.

Ties

Una de estas reglas del poker cuenta que en los juegos de stud, el palo se puede usar para romper empates entre cartas del mismo rango. De menor a mayor, los rangos de los palos son tréboles, diamantes, corazones, espadas. Los repartos de cartas también se pueden utilizar para tomar decisiones, sin embargo, estos métodos no se deben utilizar para decidir la división de un bote.

En el caso de un empate, el bote se divide y las fichas impares se reducen a la cantidad más pequeña que se utiliza en la mesa. Cualquier ficha que quede después de haber sido desglosada irá a un solo jugador, decidido por uno de los siguientes métodos y dependiendo del juego que se esté jugando:

En un alto-bajo, la ficha impar irá a la mano alta. Si las manos alta o baja estuvieran empatadas, el procedimiento para romper el empate coincidirá con el de las reglas de su mano específica.

En una mesa de stud, todas las cartas se tendrán en cuenta en el desempate y la ficha impar irá al jugador empatado con la carta alta en juegos estándar y la carta baja en juegos bajos.
 

Buttons and Blinds

Cuando se utiliza un crupier que no juega en juegos de póquer, se usa un botón de crupier para indicar la persona que jugará desde la posición del crupier. Este jugador será el último en recibir cartas y tendrá la última oportunidad de apostar después de la primera ronda. El botón del crupier rotará en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano, al igual que el trato rotaría según las reglas estándar del póquer.

Small Blind: el primer jugador sentado a la izquierda del crupier. Este jugador debe realizar una apuesta antes de que los jugadores hayan visto sus cartas, lo que equivale a la mitad del límite de apuesta pequeña en la mesa.

Big Blind: el segundo jugador a la izquierda del crupier; el jugador a la izquierda de la ciega pequeña. Este jugador debe realizar una apuesta antes de que los jugadores hayan visto sus cartas, equivalente a la apuesta pequeña en la mesa.

Reglas para el uso de blinds

Una de las reglas del poker es la regla del uso de los blinds. Todos los mínimos y límites de subida se establecen para la mesa antes del inicio del juego, sin importar qué versión de las reglas del póquer se esté utilizando. En el caso de que un jugador deba ir all-in en una ciega, esto no cambiará los límites de la mesa.


Todos los jugadores deben haber pagado las ciegas requeridas en cada ronda de juego. Esto se puede hacer de forma tradicional o mediante el uso de persianas móviles o persianas muertas. En una ciega móvil, puede haber más de una ciega grande por mano. En una ciega muerta, la ciega pequeña o el botón del crupier pueden colocarse en un asiento vacío para asegurar que la ciega grande esté colocada correctamente.


Si un juego se ha reducido a un cara a cara, el crupier también será la ciega pequeña.


Los jugadores en las posiciones de ciega pequeña y ciega grande tienen la oportunidad de subir una vez que su turno vuelve a estar en juego. Aunque la ciega grande se considera una apuesta completa, aún se les permitirá la oportunidad de subir incluso cuando otro jugador haya ido all-in con una subida que estaba por debajo del límite de la mesa.
Si un nuevo jugador elige permitir que el botón pase sin publicar, solo tendrá que pagar en la ciega grande cuando ingrese al juego, a diferencia de un jugador que falla una ciega.


En los juegos nuevos, se requerirá que un jugador que dibuje para el botón recupere las ciegas perdidas, ya que se considera que están activas.
Los nuevos jugadores que ingresan después de que ha comenzado un juego pueden esperar hasta que la ciega grande llegue y llegue a su asiento, o pagar una apuesta mínima para recibir una mano de inmediato. En ciertos juegos, como lowball, la cantidad que se paga para recibir una mano será el doble de la ciega grande, o el jugador deberá esperar a que la ciega alcance su posición en la mesa.


Los jugadores no pueden cambiar de posición en la mesa para evitar pagar ciegas. Sin embargo, los jugadores pueden cambiar de asiento si la ciega aún no ha pasado la nueva posición. Un jugador puede acercarse a la ciega sin ser forzado a sentarse ni una mano, pero aquellos que se alejen de la posición ciega deberán sentarse hasta que la ciega se haya movido a la misma distancia de su asiento original. La única excepción a esta regla está dentro del juego de bola baja, donde la ciega puede pasar una vez sin penalización.


En los juegos con límite, a menos que las reglas de la mesa indiquen lo contrario, no se aceptan apuestas combinadas.

Los jugadores que jueguen serán tratados como nuevos jugadores en el juego y deberán esperar a que la ciega grande alcance su posición o que publiquen la cantidad de la ciega para recibir una mano de inmediato.
No se pueden agregar jugadores a la mesa y recibir una mano en la posición de la ciega pequeña. Deben esperar hasta que el botón pase su posición antes de que puedan ser repartidos en el juego.


La ciega grande se considera la apuesta inicial de un jugador para la mano. Cuando llegue su turno en la primera ronda de apuestas, aún pueden subir si así lo desean.


Cuando un jugador ha recibido un reparto y debe una ciega no colocada, la mano se considerará muerta si miran sus cartas antes de colocar la ciega faltante, siempre que el jugador no haya actuado en la mano. Si ha actuado en su mano y ha apostado sin que nadie se dé cuenta del problema, la mano continuará. El jugador deberá publicar la ciega faltante antes del próximo reparto.


Un jugador que elige ir all-in y pierde su stack debe recuperar las ciegas perdidas antes de volver a comprar. El jugador no será tratado como un jugador nuevo al volver a ingresar al juego.


Una de estas reglas del poker dicta que cuando un jugador pierde las ciegas, puede volver a ingresar al juego pagando todas las ciegas que haya fallado o esperando a que la ciega grande alcance su posición. Siempre que un jugador decide recuperar las ciegas perdidas, solo se considera viva la cantidad de la ciega grande. El crupier llevará los fondos muertos al centro del bote y esto no se considerará parte de la apuesta de la mano. El jugador puede subir una vez que aparezca su posición en la acción.
 

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